約 3,224,525 件
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スコア スコア達成率(評価)計算式 スコア スコアの取りやすい譜面 理論値表 達成率(評価)計算式 達成率(%)=(JUST数×3+GREAT数×2+GOOD数×1)÷(ノート数×3)×100JUST REFLEC数や相手からのJUST REFLECのミス回数は計算式に入らない よってALLGREATはB評価、ALLGOODはC評価となる 200ノーツの曲でGOODとBADが0であればJUSTとGREATの比率は140 60でAAA評価、80 120でAA評価となるJUST数が100であればGREAT GOODは80 20でAA評価となる JUST数が70であればGREAT GOODは80 50でA評価となる スコア ゲーム概要(limelight)参照。 スコアの取りやすい譜面 レベルの割にノーツが多い曲Lv1…偶然の確率、サヨナラ・ヘヴン Lv2…-踏-、Heart and Soul、Shiny Sky、サマータイム!!、カラフルミニッツ、クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス!、少女小景再抄録 ~影~、We Can Change Lv3…LEVEL 5 -judgelight-、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)、幻想リフレクト、透明なエモーション、Wuv U、NoN-Fiction Story!、SigSig、starmine-swallowtailmix- Lv4…LOVE JOY、罠、虹の先に何があるか、Diamond Dust -Try to Sing Ver.-、L erisia (Primal Logic)、Need Your Love、じょいふる(M)、少女小景再抄録 ~影~(M)、We Can Change(M) Lv5…THE FALLEN、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!、J-POP(M)、SPELL MAGIC(M)、スパンコール(M)、優勢オーバードーズ(M)、NoN-Fiction Story!(M)ポップミュージック論(M)、凛として咲く花の如く(M)、アルクアラウンド(H) Lv6…LEVEL 5 -judgelight-(M)、LOVE JOY(M)、罠(M)、イミテーション語ル死ス(M)、幻想リフレクト(M)、Survival Games(M)、SigSig(M)、starmine-swallowtailmix-(M)、じょいふる(H)、We Can Change(H) Lv7…KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)(M)、THE FALLEN(M)、Wuv U(M)、Elisha(M)、Ready to be a lady(H)、クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス!(H)、スパンコール(H)、優勢オーバードーズ(H)、starmine-swallowtailmix-(H)、ポップミュージック論(H) Lv8…Broken(M)、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(M)、LOVE JOY(H)、Super Driver(H)、Need Your Love(H)、イミテーション語ル死ス(H)、NoN-Fiction Story!(H)、凛として咲く花の如く(H) BPMが同じ曲を続けて選曲するとリズムを覚えやすいBPM127…HEART、LAST CHANCE、Choo Choo TRAIN -VENUS mix- BPM130…come again、JUMPER、my favorite swing BPM138…SHINE×SHINE×SHINE×SHINE、幻想リフレクト、We Can Change BPM140…Heart and Soul、LEVEL 5 -judgelight- BPM145…メンドクサイ愛情、GO-ON BPM148…Shiny Sky、Broken、Diamond Dust、Diamond Dust -Try to Sing Ver.- BPM152…message、カラフルミニッツ、Survival Games BPM159…じょいふる、ソラニン BPM173…LOVE JOY、10年桜、Wuv U BPM175…KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)、Silence BPM190…Living Dying Message、クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス!、ポップミュージック論 BPM200…Super Driver、スパンコール、777 理論値表 (理論値)=(総オブジェクト数)×3+(JUST REFLEC数(固有値))×10+50(フルコンボーナス) JRが最大打てるJRの数・SCOREがスコア理論値 ?付きは想定・未確定の情報(達成しなくても明らかにゲージが足りない場合は?を外しても構わない) JUST REFLECはJRが打ちやすい譜面色を参考にして譜面色を選ぶと打ちやすい 楽曲名 オブジェクト数 最大JR数 理論満点 難易度 B M H B M H B M H アルクアラウンド 103 167 242 4 8 9 399 631 866 イミテーション語ル死ス 183 290 419 8 11 12 679 1030 1427 Infinity 171 234 466 8 9 13 643 842 1578 We Can Change 116 262 346 5 10 13 448 936 1218 Elisha 172 345 390 8 13 15 646 1215 1370 come again 83 199 251 4 9 9 339 737 893 カラフルミニッツ 125 219 285 6 8 11 485 787 1015 偶然の確率 81 195 315 3 9 12 323 725 1115 クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!- 120 185 368 5 9 14 460 695 1294 幻想リフレクト 177 283 410 8 11 12 661 1009 1400 GO-ON 123 204 273 5 7 10 469 732 969 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) 205 401 547 7 11 16 735 1363 1851 Silence 118 186 282 5 8 10 454 688 996 Sakura Reflection 195 351 396 9 13 15 725 1233 1388 Survival Games 161 298 361 7 11 14 603 1054 1273 THE FALLEN 265 347 605 10 13 17 945 1221 2035 サマータイム!! 120 200 280 5 9 11 460 740 1000 サヨナラ・ヘヴン 77 144 234 3 6 9 311 542 842 Sunshine Girl 51 135 197 2 6 9 223 515 731 J-POP 92 250 311 4 9 12 366 890 1103 SigSig 175 327 417 8 12 12 655 1151 1421 七転八起☆至上主義! 101 197 254 4 9 9 393 731 902 Gymnopedie-kors k mix- 170 216 277 8 8 10 640 778 981 Shiny Sky 115 253 365 5 9 14 445 899 1285 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 66 156 243 3 7 9 278 588 869 JUMPER 88 183 315 4 8 12 354 679 1115 Juicy 160 238 337 7 9 13 600 854 1191 10年桜 106 200 297 5 9 11 418 740 1051 じょいふる 59 219 319 2 8 12 247 787 1127 少女小景再抄録 ~影~ 157 233 279 7 9 10 591 839 987 Super Driver 99 239 382 4 9 14 387 857 1336 starmine -swallowtail mix- 174 285 379 8 11 14 652 1015 1327 Stay my side 108 194 260 5 9 10 424 722 930 スパンコール 161 241 338 7 9 13 603 863 1194 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 333 379 484 13 14 14 1179 1327 1642 SPELL MAGIC 149 245 309 7 9 11 567 875 1087 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- 128 315 420 6 12 12 494 1115 1430 smooooch・∀・ 104 149 224 5 7 8 412 567 802 777 95 265 406 4 10 11 375 945 1378 Sacred Oath 127 192 299 5 9 11 481 716 1057 ソラニン 90 182 315 4 9 12 360 686 1115 Diamond Dust 129 188 280 6 9 10 497 704 990 Diamond Dust-Try to Sing Ver.- 205 255 346 8 9 13 745 905 1218 Choo Choo TRAIN -VENUS mix- 104 183 283 5 8 11 412 679 1009 ―踏― 125 192 288 6 9 11 485 716 1024 透明なエモーション 183 276 362 8 10 14 679 978 1276 Need Your Love 207 254 384 8 9 14 751 902 1342 虹の先に何があるか 258 319 414 10 12 12 924 1127 1412 not eternity 98 180 241 4 8 9 384 670 863 NoN-Fiction Story! 171 244 427 8 9 12 643 872 1451 HEART 71 183 240 3 8 9 293 679 860 Heart and Soul 136 236 360 6 9 13 518 848 1260 He is my only star 270 340 441 10 13 12 960 1200 1493 Broken 234 371 600 9 14 17 842 1303 2020 ポップミュージック論 151 263 412 7 10 11 573 939 1396 my favorite swing 87 165 213 4 8 8 351 625 769 また君に恋してる 54 95 194 2 4 9 232 375 722 message 147 221 305 7 8 11 561 793 1075 Medicine of love 221 287 334 8 11 12 793 1021 1172 メンドクサイ愛情 104 190 305 5 9 11 412 710 1075 Your Supporter 87 155 219 4 7 8 351 585 787 優勢オーバードーズ 98 247 353 4 9 13 384 881 1239 夢の降る街 85 154 222 4 7 8 345 582 796 LAST CHANCE 94 170 251 4 8 9 372 640 893 LUCKY☆STAR 59 143 250 2 7 9 247 549 890 LOVE & JOY 220 331 428 8 12 12 790 1163 1454 Living Dying Message 144 213 412 7 8 11 552 769 1396 凛として咲く花の如く 137 270 374 6 10 14 521 960 1312 L erisia(Primal Logic) 218 315 500 8 12 14 784 1115 1690 Ready to be a lady 65 228 332 3 8 12 275 814 1166 LEVEL5-judgelight- 185 285 324 8 11 12 685 1015 1142 罠 236 289 349 9 11 13 848 1027 1227 Wuv U 205 351 432 7 13 12 735 1233 1466 One More Time 108 187 303 5 9 11 424 701 1069
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キャラクター名 FEZに10万円課金 Pスキル:★財力 :★★★厨房度 :★★★★★ ランカークラス オイル厨 キルクラス 偶然取れたキルでドヤ顔 デッド数 多い 所属部隊名 ★乙鯖民皆殺し部隊★ 発言の痛さ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな 勝ち馬属性 負け馬 戦闘スタイル オイル連打、ドラテぶっぱ タグ キャラ ゲブ デッドランカー 厨二病 工作員 総評 工作員 本人への要望 キャラデリしろ 工作した事がバレて開き直った超絶糞プレイヤー。 捨てキャラを作る旨をスカイプで話していた為、潜入していた幽白部隊員を通じて兄のSNSで明らかにされる事となった。 当初、捨てキャラの中身は大和と思われたが、工作の内容も普段のプレイスタイルも大和に比べると小物感が否めない。 わざわざ工作するまでもなく存在が天然工作レベル。 職を問わずデッドが多く、敵にいればボーナスキャラ、味方にいれば邪魔でしかない。キック推奨。 +10万円課金&園長先生 VS れーた 千人長とキラマ 棚ゴミ れーた様 ごみはお前だよ れーた様 メインはよ 千人長とキラマ 俺のメイン? 千人長とキラマ とぐろあにだよ れーた様 兄は基地外だからなー 千人長とキラマ うるせえよゴミ 千人長とキラマ お前粘着してやっからな れーた様 どうぞどうぞ デット専用ザク きらま デット専用ザク 相手になんねえって 千人長とキラマ だな デット専用ザク もっと張り合えるやつとやろうぜ れーた様 どうぞどうぞ 千人長とキラマ 炎の筋肉マンなみにうまいやつがほしいな れーた様 それ2年前くらいにころしたわー俺が一番先にころしたわー デット専用ザク あのさ デット専用ザク 空気くらい読めよ れーた様 へいへい れーた様 へいへい れーた様 ダガーゲブに負けてるしわろす^^; デット専用ザク だからなんだ? れーた様 どうせ大和だろ 千人長とキラマ 現在千人長とキラマをターゲットしています 千人長とキラマ 現在千人長とキラマをターゲットしています 千人長とキラマ 現在千人長とキラマをターゲットしています 千人長とキラマ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな れーた様 わろた 千人長とキラマ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな 千人長とキラマ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな 千人長とキラマ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな れーた様 またBANされたのか乙^^; 千人長とキラマ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな 千人長とキラマ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな 千人長とキラマ れーた様雑魚乙。戦場二度とくるな れーた様 あばよ******** 千人長とキラマ=FEZに10万円課金 デット専用ザク=園長先生 +10万円課金&祭屋 VS ジャンヌダルク 祭屋【雛】 セスがしにそうだったんだよカス さんじゃないですか もやっとな改 雛波紋 沖田そーご あるぇー ジャンヌ_ダルク あるえ ジャンヌ_ダルク 氷で12kしかでないまつりやさんですかw ジャンヌ_ダルク 万屋どうしたんですかw 祭屋【雛】 与ダメ12位ですよw 祭屋【雛】 お疲れ様ですw ジャンヌ_ダルク 12位わろたwww 祭屋【雛】 ナイトライダーじゃないですかw 祭屋【雛】 10kもでてないんですねw 祭屋【雛】 わろたw ジャンヌ_ダルク オナキマさんの護衛してたの>< 祭屋【雛】 言い訳乙 ジャンヌ_ダルク セスになにもとめてんの?w 祭屋【雛】 建築なぐっとけよw vel www ジャンヌ_ダルク 祭屋さんパネェwww ジャンヌ_ダルク 祭屋さんまじ笑うわwwww 祭屋【雛】 気安くよばないでもらえます?w ジャンヌ_ダルク なんか他のあおりないの? ジャンヌ_ダルク ねぇねぇwwww 祭屋【雛】 え?w 沖田そーご ジャンヌダルク() vel 祭屋さん噂以上ですね。 もやっとな改はおじぎをした ジャンヌ_ダルク おい触るなよ 祭屋【雛】 仲間がふえたw FEZに10万円課金 ジャンヌダルク お前のpsで言える立場なのかなww雛さんよりお前の方が↓だぞ? 祭屋【雛】 ナイトライダーその2 ジャンヌ_ダルク あのあの、万屋さんどうしたんですかw 沖田そーご ジャンヌダルクなにかと文句言うけど実際そこまでPSない ジャンヌ_ダルク FEZさんパネェwww FEZに10万円課金 うん FEZに10万円課金 ゴミ FEZに10万円課金 一言でいえば ジャンヌ_ダルク 笑うわwww FEZに10万円課金 空気にもならない FEZに10万円課金 戦場にいるの?みたいな FEZに10万円課金 カス 沖田そーご 笑うことしかできねえのかよ ジャンヌ_ダルク ごめんいたいわwww FEZに10万円課金 お前みたいなカスは一生クリ掘っとけ vel www ジャンヌ_ダルク かえすわwww ジャンヌ_ダルク 流石乙鯖パネェっすwww 祭屋【雛】 本鯖かえれよww ジャンヌ_ダルク 本鯖こいよwww エリシィア こんばんは 祭屋【雛】 意味がww 沖田そーご ちーーっす 祭屋【雛】 なんでσ(o・ω・оひな)がいかなあかんのw FEZに10万円課金 乙鯖 乙鯖言ってるけど 本鯖でたたかれていじめられてこっちに逃げてきたんろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジャンヌ_ダルク:首都で白チャなんていたいんで FEZに10万円課金 ざまあwwwwwwww FEZに10万円課金 お前からいってきたんだろカス エリィシア:なんだどうした ジャンヌ_ダルク:えっ エリィシア:落ち着けー FEZに10万円課金 あんまなめたこといってきてんじゃねぇぞ vel:無駄みたいなのでいきましょう ジャンヌ_ダルク:まつりやさんが挨拶してきたのにwww FEZに10万円課金 ああいっとけ vel 時間がもったいないですよ? FEZに10万円課金 お前が煽るからいけねぇんだろ FEZに10万円課金 誤れよ ジャンヌ_ダルク:笑うわwww エリィシア:ごめんなさい ジャンヌ_ダルク FEZおもしろいなwww 沖田そーご FEZおもしろいよー 紫依亜 白チャは晒しのネタになるだけだよ、やめようよ FEZに10万円課金 晒し>? ジャンヌ_ダルク てか万屋のこの掲示板なんだよwww FEZに10万円課金 どうでもいいわ ジャンヌ_ダルク 課金自重汁www FEZに10万円課金 引きこもりの頭弱い子だろ 晒しとか FEZに10万円課金 ほっとけよks ジャンヌ_ダルク 課金さんパネェwww FEZに10万円課金 お前なんで乙鯖きたの? FEZに10万円課金 逃げてきたんだろ? ジャンヌ_ダルク えっ FEZに10万円課金 本鯖で通用しなくて怖くなったんだろ FEZに10万円課金:正直に言ってみろよ FEZに10万円課金 言葉もでないのか? ジャンヌ_ダルク ああごめんなさい、晒しスレの課金さんに触るべきじゃなかったですね ジャンヌ_ダルク スルーしますわw FEZに10万円課金 はいはい逃げ乙^^ FEZに10万円課金 最初からビビってんなら手だしてくんな FEZに10万円課金 ゴ ミ 課金様かっこよすぎwwwwwwww +ペンタゴンとの一件 カセの初心者部隊=ペンタゴン=に絡む課金。 元いた部隊†魑魅魍魎†を抜けるも、相手にされず。 コメント 最新の10件を表示しています。コメントページはこちら 野田なんたらってゲブの皿もこいつだよな - 名無しさん 2011-09-05 15 48 10 野田洋次郎? - 名無しさん 2011-09-05 21 22 22 ↑確かそんな名前の奴 - 名無しさん 2011-09-05 23 38 41 ↑そうそう それであってる - 名無しさん 2011-09-07 20 49 06 こいつまだ生きてるのか - 名無しさん 2011-09-21 18 19 45 別キャラ ヴィルンでチート使用確認 - 名無しさん 2012-01-12 15 02 32 リアル中学生らしい - 名無しさん 2012-07-26 19 29 55 Red障害はこいつの別キャラな - 名無しさん 2012-08-21 19 35 23 最後のペンタゴンに喜矢武さんおるやんK鯖ですか - 名無しさん 2012-10-21 01 12 33 こいつ今K鯖おるで 運営に通報されて BAN間近みたいよw - 名無しさん 2014-02-02 09 54 38 名前
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スコア プレイヤーは、作戦中に特定の行動をとることでスコアを獲得できる。 スコアはクラスの戦闘評価や、素材の出現確率、勲章の入手条件などに使用される。 また、獲得した総スコアは集計され、全国・店舗ランキングに反映される。 戦闘 敵機撃破 +5pt~*(CPU機は+3pt)COMBOボーナス:2機目の連続撃破から1機ごとに+1ptされ、3機連続で最大+2pt。 CRITICALボーナス:クリティカルショットで撃破で+2pt。 TOPSMASHボーナス:Ver.2.7で追加。王冠の表示された敵を撃破で+2pt。 BRAVEボーナス:Ver.4.5で追加。自機及び敵機の最寄プラントが「自軍最前プラントよりも敵ベース寄りのプラント(敵ベースを含む)」となっている状態で、敵機を撃破で+2pt。 同一敵機の撃破は8回までカウントされる。9回以降はポイントどころかクリティカルもカウントされなくなる。→検証動画1・2Ver.4.0より、CPU機の撃破は一律+3pt(COMBOボーナス算出対象外)に修正された。(ボーナス加算はもちろん、コンボ数のカウントにも含まれない)更に、CPU機撃破は昇格試験のメダル獲得条件からも除外されている。 敵機撃破を支援 +3pt(CPU機は+1pt)敵機が自分の攻撃以外で行動不能になった時、その敵機に3000以上のダメージを与えていると取得。敵機が自爆や自機損壊しても得られる。回復された場合はNG。 BA装備敵機を撃破 +2pt要請兵器を装備した敵を倒すと撃破ptと別に加算。 N-DEFにダメージ +1pt*敵のN-DEFに与ダメージ2,500毎に1pt獲得。撃破されても端数はリセットされない。 敵機大破 +2ptスカッドバトル限定。味方全員が獲得。 占拠 プラント○機能停止 +2pt~ (敵軍→中立) プラント○制圧 +2pt~ (中立→自軍) ※連続占拠ごとに+1pt、4連続で最大+3pt。機能停止と制圧は別にカウントされる。 奇襲 +「挟んだ敵プラント数」pt(下記条件を満たし『プラント制圧』時に付随。)敵ベースor敵軍プラント間にある『自軍最前プラントより前にあるプラント』を、自軍占拠状態にすると発生。判定はプラントのアルファベット順。その際『SNEAK』と表示される。 プラント独占 味方全員に+1pt,7秒毎戦場内の全プラントを占拠した時点から7秒ごとに獲得。ユニオンバトルを除く。 プラント独占阻止 +5pt敵軍の「プラント独占」状態でいずれかのプラントを機能停止させると占拠ptと別に加算。大攻防戦を除く。 最重要プラント奪回ボーナス+5pt(下記条件を満たし『プラント独占阻止』ポイントに付随。)敵軍の「プラント独占」状態で『自軍ベースに最も近いプラント』を機能停止させると占拠ptと別に加算。その際『REGAIN』と表示される。 プラント占拠支援 +1~2pt*Ver.2.7より全ルールで適用。占拠中、ゲージが35%動くごとにポイントが入る。 その中でも特定のプラントを占拠中は「重要プラント占拠支援」として2ptになる(表記上の変化なし)。 占拠状態を維持 +「占拠しているプラント数」ptプラント膠着時に60秒毎に味方全員が獲得。 索敵施設○機能停止or制圧 +1pt 貢献 敵コアにダメージ +4~16pt与ダメージ5,000(ver.1.5より)毎に4pt獲得。まとめてダメージを与えれば、その量に応じて4pt・8pt・12pt・16ptとスコアが4pt刻みで増える(16ptが入るのは後述の性質の関係上、4,000~4,999の端数ダメージがある際にリムペットVやプラズマカノン・ネオを当てた時ぐらいだが)。撃破されても端数はリセットされない。 単発で16,000を超える分は計算されない(コアダメージとして計上されない) 劣性時コア攻撃ボーナス+2pt~8pt(下記条件を満たし『敵コアにダメージ』ポイントに付随。)コアゲージの差が20%以上かつ劣勢時にコアにダメージを与えると獲得。その際『COUNTER』と表示される。大攻防戦を除く。 膠着状態打破+Max16pt?(下記条件を満たし『敵コアにダメージ』ポイントに付随。)両軍のコアゲージの差が小さい時にコアにダメージを与えると獲得。その際『BREAK』と表示される。大攻防戦を除く。 敵コアに攻撃開始 +4pt自分が初めて敵コアにダメージを与えたときに獲得。 先制攻撃に成功 +4pt味方の誰かが両軍合わせて一番最初にコア攻撃に成功した場合に味方全員が獲得。大攻防戦を除く。 敵ベース侵入 +2pt敵ベースに侵入で獲得。ただし1回の出撃につき1回のみ。大攻防戦は攻撃陣営のみ。 ベース防衛 +4pt自軍ベース内で敵を撃破・撃破支援することで獲得。撃破支援の場合にはダメージをどこで与えたかは問われず、敵が自軍ベース内で止めを刺されていさえすればスコアが獲得される。大攻防戦は防衛陣営のみ。 プラント防衛 +2pt自軍プラント内で敵機を撃破・撃破支援することで獲得。詳細はベース防衛と同様。 敵急襲阻止 +2pt自陣深くで敵機を撃破・撃破支援すると発生。各種防衛と重複あり。『自陣』とは、自軍ベースから最初の中立or敵軍プラントに接する自軍プラントまでを指し、『自陣深く』とは自陣の内、前線2プラント分を除いた範囲を指す。プラント・ベース外にいる敵機は距離的に最寄のプラント・ベースにいるものとして判定される。 例:EUST陣営でプラントA・Bのみを占拠している状態で(1)コアから120m、プラントAから150m、プラントBから130mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止成立(2)コアから90m、プラントAから60m、プラントBから180mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止不成立 敵ベース侵入阻止 +2ptベース外での急襲阻止時に付与 敵陣急襲 6秒毎に+1pt敵陣深くに滞在することで獲得。『敵陣深く』とは敵にとって『自陣深く』に該当する範囲。つまり「そこで撃破されると相手に急襲阻止が入る場所」=『敵陣深く』。大攻防戦は攻撃陣営のみ。 敵機を陽動 +1pt~*ベース外での敵陣急襲時にさらに敵機を引き付けると獲得「引き付ける」は半径50m内の敵機数で判定条件範囲の敵と味方の数によってポイントが変動し一度に一気にポイントが入ることも(一度に15pt獲得の例もあり) ver3.0より獲得条件が緩和されたもののその詳細(より広い範囲で陽動が有効になったのか、より少ない時間で1pt分になったのかなどなど)は今の所不明。 敵陣かく乱 +2~3pt「敵機を陽動」で引き付けていた敵機を撃破すると獲得 レーダー施設を破壊 +8pt 自動砲台を破壊 +2pt 設置武器を破壊 +1~5pt*マインやセントリーガンなどの副武器(1pt)・補助装備(2pt)・要請兵器(5pt)の設置物を破壊。一基ごとに発生。 味方機を回復 +2pt*一定量回復ごとに発生。再始動のためのリペア中もカウント。撃破されても端数はリセットされない。 味方再始動 +1pt*カンスト判定は回復再始動共通で、同一の味方から5回ポイントを得るとカンスト。 修復連携 +2pt味方を再始動した後、再始動を受けた味方が一定時間以内に「敵撃破」または「コア攻撃」に成功すると再始動者に付与。 味方弾薬補給+5pt10マガジン毎に発生。 敵機撃破を補助 +2ptジャミングやスタン、スローなど、自機の攻撃で状態異常にさせている敵機を味方が撃破、もしくは該当の敵機が自機損壊または自爆したとき発生。 撃破支援とは違い、これ単体では「○○防衛」などの複合スコアは入らない 施設を修復 +2pt*一定量回復ごとに発生。再起動のためのリペア中もカウント。撃破されても端数はリセットされない。獲得回数に限界あり。 施設再起動 +2pt 索敵に成功 +2pt*ver.2.0よりロック報告やタッチパネルによる敵機捕捉でもカウント。 ver3.0よりさまざまな条件でpt一回分に必要な発見敵機数が変化するようになった。 敵防御装置にダメージ +1pt~重火力兵装のバリアユニット・狙撃兵装のシールド発生装置、ワフトローダーSなどの攻撃遮断フィールドに一定ダメージを与えるごとに獲得。 敵兵器にダメージ +1pt~敵の搭乗中のワフトローダーにダメージを一定量与えるごとに発生。 10,000ダメージ毎に1pt。 コア攻撃と同様に単発で大きなダメージを与えるとその分一気に獲得できる。耐久を超える分もカウントされる。 例:敵が乗っている崩壊寸前のワフトローダーをリムペV(威力30,000)で爆破しても3pt入る。 WLを確保 +3pt WLで進攻 +1ptワフトローダーで敵ベース方向に一定距離進攻すると獲得。 砲撃手を支援 +3ptワフトローダー1番手(ドライバー)搭乗中に同乗者が敵を撃破すると獲得。 ドライバーを支援 +2ptWL/ボマー、WL/ガンナーで搭乗中に敵を撃破すると獲得。 味方兵器を修復 +2pt味方が搭乗中の兵器を一定量回復ごとに発生。 自爆 -10pt*自機の攻撃で耐久力が0になった場合に発生。自機が搭乗している兵器を、その兵器が装備する爆発属性武器で破壊してしまった場合も成立する。爆発属性武器によるダメージが主原因であるが、それ以外でもリモートシューター系武器を初めとした一部の設置武器の流れ弾の被弾で発生しうる(ただし、EUS系の弾は真下の敵機を射撃した場合でも自機を透過するため被弾しない)。 自機損壊 -3pt自機と敵機、敵の自動砲台の攻撃以外で耐久力が0になった場合に発生。(水没・火炎放射・戦闘エリア離脱 等) 味方機に誤射 -10pt*味方機への累積30,000ダメージ毎に発生。(※Ver2.0以前は50,000ダメージ毎) 例外として、サテライトバンカーの攻撃による味方機へのダメージは計上されない。 ユニオンバトルに限り条件が緩和された模様。 サテライトバンカーマップ限定 貢献 Sバンカーを確保 +3pt Sバンカーを運搬 +1~3pt自分と敵ベース(ユニオンバトルの場合は巨大兵器)との距離によって変化し、近いほど多くのポイントを獲得できる。 運搬者を護衛 +2pt 敵兵器にダメージ +1pt~敵のサテライトバンカーRにダメージを一定量与えるごとに発生。 Sバンカーを破壊 +4pt Sバンカーでコア攻撃成功 Sバンカー設置者以外の味方全員に+10pt 進行支援 +1pt自分が所持中もしくは自分が最終所持者のSバンカーRから味方が一定数出撃すると付与。 連携進攻 +1ptSバンカーRから出撃後一定時間以内に「敵撃破」「敵撃破支援」または「コア攻撃」に成功すると付与。ただし1回の出撃につき1回のみ。 ユニオンバトル限定 戦闘 強化機兵撃破 +7pt(+ボーナスpt)TOPSMASHや同一機撃破数上限が無い以外の仕様は通常の敵機撃破と同じ。 強化機兵撃破を支援 +4pt Droneを破壊 +1pt各種ボーナス・撃破支援無し。 占拠 プラント占拠 +3pt~Ver3.5までの全国対戦でのプラント占拠スコアと同じ。連続占拠で+1ptされ、5連続で最大+4pt。 全プラント奪還 味方全員に+10ptプラント奪還戦(フェイズ1)でマップ内の全プラントを自軍占拠すると獲得。 プラント侵攻阻止 味方全員に+10ptVer.3.0xのみ。3.5より「ユニオンオーダー達成」ptと統合により廃止。 貢献 敵エースを撃退 味方全員に+20pt敵エースが行動不能になると獲得。自損や自爆も含まれる。 電磁砲台を破壊 +1pt ミサイル砲台を破壊 +2pt グレネード砲台を破壊 +1pt ロケット砲台を破壊 +2pt 防衛砲台にダメージ +1pt~巨大兵器の防衛砲台(電磁砲台・ミサイル砲台など)に与ダメージ7000ごとに1pt獲得。 補助動力にダメージ +1pt~ 補助動力を破壊 +5pt 巨大兵器にダメージ +1pt~巨大兵器コアに与ダメージ7,000ごとに1pt獲得。単発ダメージの上限は20000となっている。 Sバンカーに限り内部に乗り込まなくても貫通でいくらかダメージを与えられる。 Sバンカーで巨大兵器攻撃成功 Sバンカー設置者以外の味方全員に+10pt内部、外部は問わない。 巨大兵器機能停止 味方全員に+10pt ユニオンオーダー達成 味方全員に+10pt 巡航爆雷を破壊 +1pt Golemを破壊 +2pt 敵兵器にダメージ +1pt~Golem・吸収装置に一定ダメージ毎に1pt獲得。上限はないが耐久値以上のポイントは獲得できない。 敵兵器破壊を支援 +1ptユニオンオーダー中に発生した兵器を味方が破壊した時、一定ダメージ以上与えていると付与。 Sバンカー運用失敗 -5pt以下の条件でサテライトバンカーを有効活用できなかった場合に課される。 中立状態で破壊、もしくはエリア外及び水中に運び、当該サテライトバンカーが消滅。 サテライトバンカーの攻撃が巨大兵器、敵兵器、プラント侵攻中のプラント、いずれにも命中しなかった場合。 脱出に失敗 -20pt巨大兵器が再起動した瞬間に巨大兵器内部で生存していると課される。 備考 *のついたものは同一対象に対して一定数以上行うとそれ以上はその対象からはポイントが得られなくなる。自爆・味方機誤射については対象数関係なく合計7回目で警告、合計で10回行うと強制退出となり、マッチング除外処分となる(その日のみ)。この時のCP計算は×アイコンによる強制終了と同様に強制終了ペナルティが加算される。 このマッチング除外処分はあくまでも自動適用の暫定処分であり、この間にセガによるログ精査が入り、悪質と判断されれば正式に恒常的なマッチング除外処分となる。更に、同一の.netアカウントに登録されたICも連座で処分対象となる模様。 自機被撃破による-ptは上記以外には無いが、自分を含む自軍のBRが1機大破するごとに自軍コアの耐久値が1/160強減る。 味方が搭乗中のガンターレットやワフトローダーに攻撃しても、ダメージは入らない(誤射カウントはされる)。ダメージカウントは内部的に行われているので、実ダメージは入らないが、味方搭乗中の施設に対する致死ダメージを与えると一発で誤射ペナルティがつく。近接武器で行った場合は更に搭乗者への直接ダメージ分もカウントされる。 自機が搭乗中はダメージが入る。これにより搭乗機が破壊された場合、自機のみが大破(自爆)する。味方機は無傷で排出されるが、誤射カウントはされるので確実に誤射ポイントが発生する。 同乗者が居るワフトローダーで戦闘エリア外に出ることによって搭乗機が破壊された場合、自機だけでなく同乗者も大破する(全員に自機損壊-3pt)。BBの現行ルールで唯一のFK(フレンドリーキル)手段でもある。
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※注意点 現状ではWindowsVictriaでは動作に不都合が多かったり重くなる欠点があります Victriaに乗り換え、またはVictriaPCに買い換えようとする方はその点を注意して下さい 最新PCはVictriaが多いので、OSだけXPも買ってきてデュアルOS環境にするなどの対策が必要でしょう 【ゲームとして動作できる最低スペック(筆者の例)】 CPU :Pentium3 3GHz Mem :1.5GBくらい OS :WindowsXP グラボ:PCI(Expressではない)接続のGeforce6200→コレ(バッファロー社のサイト) 解像度:1280×1024 これでファークリップ1/4設定程度ならゲームとしては支障やラグも無くそこそこ動きました ちなみにグラボなしではFEZは動作しません 【ツクモのFEZ推奨PC】 CPU :Core 2 Duo E6850 Mem :2GB OS :WindowsXP グラボ:8600GTS 解像度:1680×1050 ツクモのFEZ推奨PCです。この環境だとファークリップ最大でFPS60~80前後 ファークリップ8割くらいに落とさないと重く感じるので、8600GTSではやや力不足かも知れません 9600GTが出た今時8600GTSを買うメリットは皆無なので新しくPCを買う人はそちらを用意すべきでしょう 9600GTの人柱を望む 以下PCスペック自慢や低スペック自慢をお願いします ■Intel® Core™ 2 Duo E8400 (デュアルコア/3GHz/L2キャッシュ6MB) ■Intel® P35 Express チップセット ATXマザーボード ■2GB メモリ (DDR2 SDRAM 800MHz / デュアルチャンネル) ■500GB ハードディスク (7200rpm / シリアルATA II) ■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応) ■NVIDIA®GeForce® 9600GT 搭載ビデオカード(512MB / PCI Express) ■Windows® XP Home Edition 搭載 これ11万くらいなんだが買いなんだろうか・・・ 名前 コメント
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beatmaniaⅡDX 12 HAPPY SKY GANBOL SP スコアアタック Rank Name Score Comment 1 LOGIC 212 AAまであと2点・・・ 2 110 202 ビンタしました。 3 SOLB 202 オレがTo My Loveだ 4 みつくり 201 くそぉぉぉぉ。 5 nes 198 あ、自己ベ 6 fufufu 194 判定わからん! 7 まさお 192 かかってこ~い!!! 8 ZZY 191 1点及ばず・・・ 9 E.S.T. 187 2点伸びた 10 JLさん 187 GANBOった!! 11 3 184 A出た 12 $3$.V 183 オープンおめでとう 13 地底人 177 やっとでました 14 55-AGAIN 176 ・ω・ 15 Beginner 174 当時10才でした 16 天丼 171 沖縄から来ました! 17 305080 171 5.8.8.を信じろ 18 カルビ 166 同時に押してピカグレとGOODが出る神ゲー 19 あさきり 166 判定にげる・・・ 20 みえけん 166 あ、・・・ 21 PTOMO 166 おいのり 22 ベスパックス 162 こんな判定きつかったっけ? 23 RYU 158 平均は越えました。 24 znpfg 156 オニハンテー 25 Tlgg 156 なんか光った。 26 p6p 156 ビンタ 27 waca 155 Aは乗せたかったのに・・・ 28 Lay31415 154 5鍵よりムズイやんけ 29 ADOL 152 遠征記念! 30 Ems_cat 150 むずかしかったです。 31 クロウきゅーぶ! 148 GOOD1 32 よすけぃ 147 C判定マジか!? 33 とばり 146 がんぼった! 34 Fine Sea 145 皿以外で黄グレ出したの始めてかも 35 せりすけ 144 39-66-32-0-1 36 O6 144 早い 37 AOBA 140 がんぼるぞい! 38 morph 140 ☆???☆ 。゜ (゚▽゚)゜。 39 shibucchi 139 WILL店長 40 iMp 137 お試し 41 フィピンタレント 130 エクアドルから来ました。ナマステ 42 BAYs 130 なんなん・・・ 43 無茶P 118 あ、無理だこれ 44 510 117 思ったよりは光った。 45 ひろっち 117 アラフォーの意地がこれ・・・ 46 VK 114 急に光ってビックリです 47 きの 110 弐寺初体験 48 774.B 107 判定がブラジル 49 FWM-MAN 104 ツァーーーーーーーイ・・・・・ 50 AL4 103 むり 51 BYW-MAN 96 「○屋には絶対行かない。」 52 Heglar 84 えっ100でないの・・・ 53 QOOMA 3 3しゃいでしゅ~! 登録者一覧 3 110 510 305080 55-AGAIN 774.B ADOL AL4 AOBA BAYs BYW-MAN Beginner E.S.T. Ems_cat FWM-MAN Fine Sea Heglar JLさん LOGIC Lay31415 O6 PTOMO QOOMA RYU SOLB Tlgg VK ZZY fufufu iMp morph nes p6p shibucchi waca znpfg あさきり きの せりすけ とばり ひろっち まさお みえけん みつくり よすけぃ カルビ クロウきゅーぶ! フィピンタレント ベスパックス 地底人 天丼 無茶P $3$.V
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FEZ Keep Keepの位置はどこがベスト? カセドリア領 コラント平原 F3あたり 中央のクリスタルを挟んで、KeepとCastleの距離を同じぐらいに なんか、近くて、キマが怖いですh ;
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パフォーマンスのスコアについて パフォーマンスで獲得するスコアは、リングを押した際獲得するスコアと 参加するパフォーマーが発動する特技で獲得するスコアの合計となります。 このゲームでは、ロングリング(長押し)は2リングとして別々に扱われます。 各リングを押すことにより獲得するスコアは以下の要因により決まります。 各パフォーマーのパフォーマンス能力 判定 gleeロゴの点灯状態 パフォーマーとリングのソングタイプ 各パフォーマーのパフォーマンス能力 各パフォーマーのパフォーマンス能力値が計算のための基礎値となります。 これをA (Ability)とします。 基礎値に判定、gleeロゴの点灯状態、パフォーマーとリングのソングタイプそれぞれから定まる係数を乗じてスコアが得られます。 基礎値の小数点以下を切り捨てた値が、パフォーマンスの1アイコン目の単押しをPERFECTで押した際獲得するスコアとなります。 判定 リングを押した際の判定には、PERFECT,GREAT,OK,POOR,MISSがあります。 判定による係数j (judge)は下表のとおりです。 PERFECT GREAT OK POOR MISS 係数j 1.00 0.85 0.5 0.25 0.00 gleeロゴの点灯状態 コンボをつなげることでgleeロゴ周囲のボーナスメーターが伸び、最大に達すると1文字ずつロゴの文字が点灯します。 gleeロゴを全点灯させるとスポットライトモードに突入し、10秒間全リングのソングタイプがパフォーマーと一致した状態になります。 これは発動した瞬間から発動終了までに存在していたリングが対象です(ロングリングは終点までが対象です)。 gleeロゴ点灯に必要なコンボ数は楽曲によって異なりますが、すべての楽曲で2回スポットライトモードが発動できるようになっています。 ロゴの点灯状態により、スコアの係数l (logo)が変化します。 スポットライトモードでは、gleeフル表示の時と同じ状態になります。 (なし) g gl gle glee 係数l 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 パフォーマーとリングのソングタイプ 楽曲のソングタイプと同じ色のリングがランダムに登場します。 リングの色とパフォーマーのソングタイプが一致している場合に補正係数t (type)がかかります。 一致 不一致 係数t 1.50 1.00 獲得スコア 1リングを押した際に獲得するスコアSは、基礎値に上述の係数を乗じた値の小数点以下を切り捨てた値となります。 床関数floorを用いて以下のように表すことができます。 S = floor(A × j × l × t) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎点表示点 R基礎点-リズムゲーム基礎点 A基礎点-アピール基礎点 初期点(スタート時点数) リズムゲーム(04-52)マーブルカチューシャ 長押し コンボボーナス アピールチャンスノーマルアピール(ドレスアピール) スペシャルアピール フィーバーアピール 特定のアピールで発生するボーナス ユニットシリーズボーナス ユニットボーナス(仮)ユニットアピール ユニットメンバーのアピールポイント ユニットメンバーAPに補正されないものチームアピール(2014シリーズまで) パーフェクトボーナス アクセ効果一覧【アピールポイントボーナス】 【スペシャルアピールボーナス】 【リズムゲームボーナス】 消滅した要素絆の心得 トータルスコア心得補正 スコアは (初期点+リズムゲーム点+アピール点+パーフェクトボーナス)にて求められる。 TODO ミス時の検証、ペナルティ、コンボボーナス復帰条件 長押しベリグの場合の計算 ラッキースター検証。直接スコアに関連しないが重要。 基礎点 (例はHAPPY RAINBOW属性ステージにてロリポップタウルスコーデで300円追加投入したもの) 通称 トップス ボトムス シューズ 他 小計 備考 a1.コーデ点 750 700 700 2150 ロリポップタウルス(04-33, 04-34, 04-35)非着用部位はそれぞれ50点とする。 a2.アクセサリ点 350 350 04-52 ロリポップタウルスカチューシャ非着用の場合は0点。 a3.ブースト 50 50 50 150 追加課金によりランダムで部位に50点づつ加算される。加算部位はドレスアピールの場合に重要。スペシャルアピールの場合、被加算部位は重要ではない。 a4.CP加点 0 0 0 0 キャンペーンレアなど使用で当該部位に+100. a5.タイプ加点 100 100 100 300 ステージタイプに合致した部位に+100. b1.ブランド加点 100 100 100 300 ブランド表示ステージにおいて、合致した部位に+100. c1.アクセ補正 375 350 350 1075 04-52の効果。対象部位(a1)に+50%の補正。 d1.シリーズボーナス 100 100 特定のコーデで加点発生、+100。 d1.シリーズボーナス(アクセ) 100 100 ロマンス(ドリーム)のプレミアムレアのコーデに対応したアクセ装着で加点発生、+100。 d2.newドレスボーナス 50 50 50 50 200 現行弾のカードを使用で各部位に+50。 d3.星座ボーナス 300 300 使用の星座コーデに合った星座の証を所持している場合に+300。 d4.ロマンス(ドリーム)ボーナス 0 0 ロマンス(ドリーム)フィーバーが出せる状態を完成させた場合に+300。 d5.チャームボーナス 0 0 チャームの種類で変動 d6.チャレンジボーナス 0 0 特定のロマンス(ドリーム)チャレンジにて一致したロマンス(ドリーム)カード一枚につき+300。ブームチャレンジでは+600 表示点 画面に表示される点数。 R基礎点 リズムゲーム基礎点。計算に用いる数値は1/10切り捨て。 A基礎点 1425 1350 1350 800 4925 a1+a2+a3+a4+a5+b1+c1+d1+d2+d3スタート時初期点およびアピールチャンスの根拠となる数値。 太字の数字は後述の計算にて参照される数値。 表示点 カードスキャン時に表示される点数。実際の計算には利用されないので注意。以下は実際の計算との差異。 アクセ性能による補正(c1)は表示されない。 Ver.3時に表示されていたCPボーナス+300は実際の計算に利用されていなかった。 Ver.5にて表示されるブランド加点(b1)はタイプ加点(a5)と合わせて+200と表示されるが、R基礎点にはタイプ加点(a5)のみ加算される。 R基礎点-リズムゲーム基礎点 先述の通りブランド加点(b1)は加味されないが、さらに、アクセサリの中でブランド加点効果のある03-CP01等の効果も加味されない。 後述のリズムゲーム計算にて利用する数値は 1/10 した上で切り捨てたもの。 A基礎点-アピール基礎点 アピールチャンス成功ボーナスの根拠となる数値。逆に言えば、アピール成功時に表示される点数を所定の倍率で割れば、A基礎点を容易に算出することができる。 (例 Lv5 プレミアムクロックサーカス 8500/2.5→3400) 初期点(スタート時点数) A基礎点そのものとなる。画面右側ゲージ(対戦モードでは画面上部)にも反映される。 余談だが、☆1ステージは一切の減点が行われないため、放置プレイを行うとスコアはA基礎点(に心得係数を乗じたもの)となる。 リズムゲーム ノート単位で点数が加算される。 (ボーナス係数)×(判定) + R基礎点(1/10されたもの) + (長押し加点) + (コンボボーナス) ボーナス係数は後述のケースでない場合 1.00 とする。 判定は、グッド=100, ベリグ=200, パフェ=300 である。 例 ピエロカーニバル絆の心得でパフェ → 1.05*300 + 397 = 712 (04-52)マーブルカチューシャ ボーナス係数 30% 増し、すなわち 1.30 となる。 絆の心得と合わせると 1.35 となる。 グッド=135, ベリグ=270, パフェ=405 長押し (調査中)パフェの場合は+500. コンボボーナス コンボ数 得点 0~6 0 7~25 10 26~40 20 41~ 25 以下はパーフェクト(フルコンボ)における代表的ステージのコンボボーナス総和一覧である。 ステージ コンボ数 総得点 SPトライスター 140 2990 スパイアクション☆4 139 2965 スイーツチョコ☆4 86 1640 ネオンロード☆4 77 1415 アピールチャンス 基本的には A基礎点×倍率 である。 ミスはスコア-1000(★1相当のステージは減点無し)。 ノーマルアピール(ドレスアピール) 判定 グット ベリーグット パーフェクト 備考 Lv1 ×? ×1.2 ×1.5 Lv2 ×? ×1.5 ×1.8 Lv3 ×1.5 ×1.8 ×2.3 Lv4 ×1.6 ×1.9 ×2.4 コーデタイプが揃っていない場合のみ Lv5 ×1.7 ×2.0 ×2.5 Lv6 ×1.8 ×2.1 ×2.6 基礎点は、上述のA基礎点における各部位のものを用いる。アクセ点は加味されない。 例 Lv3トップスアピール(パーフェクト) 1425*2.3= 3277.5 スペシャルアピール アピールレベルがLv4以上、かつコーデのタイプが揃っている、あるいはグッドコーデとなっている場合、スペシャルアピールとなり、獲得可能点数が大幅に上昇する。 スペシャルアピールの得点=A基礎点×倍率 判定 グット ベリーグット パーフェクト Lv4 ×1.0 ×1.5 ×2.0 Lv5 ×1.5 ×2.0 ×2.5 Lv6 ×2.0 ×2.5 ×3.0 Lv7 ×2.2 ×2.7 ×3.2 Lv8 ×2.4 ×2.9 ×3.5 Lv9 ×2.6 ×3.2 ×3.8 フィーバーアピール 通常のスペシャルアピールと異なりボタンチャレンジでボタンをミスなく押した数、コンボ数(リズムゲームのではない)で判定 コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 倍率 ×3.5 ×3.6 ×3.7 ×3.8 ×3.9 ×4.0 ×4.1 ×4.2 ×4.3 9コンボまで表記したがこれ以降もコンボを増やすたび倍率に0.1ずつ加算される点は変わらない ちなみに9コンボで同一APで星座~ドリームのLv9パーフェクトと比較してようやく上回る点数となる。8コンボでは下回る 特定のアピールで発生するボーナス アピール名 内容 星座orロマンス・ドリーム系アピール アピール成功時のAPに+1000※2 トライアングルぽわプリライト +1.0 ダブルエムフラワー +1.0 エンジェリースイングデュエット 倍率に+1.5 特定シリーズのロマンス・ドリームユニットアピール 倍率に+2 ロマンスヒロイン +2.5 ロマンスヒール +2 ドリームリーダー 倍率に+2.5 ドリームヒール 倍率に+2.0 ルミナスフライト 倍率に+0.8 ※2ロマンスヒロイン・ヒールとドリームリーダー・ヒールのアピールはロマンス・ドリーム系アピールだがAP+1000は発生しない ユニットシリーズボーナス 2015シリーズの排出・プロモだけのボーナス 特定のコーデ同士でユニットを組んだ場合に発生。ただしコーデが重複した場合は無効。 いずれもユニットアピールの倍率に加算される 発生する組み合わせ 組み合わせ 倍率 トルテシリーズ 倍率に+0.5 ドリアカスクールドレス(2014 01-cp) 倍率に+0.5 エンジェリージェミニコーデとスイングジェミニコーデ 倍率に+0.5 スイートツインズコーデとビターツインズコーデ 倍率に+0.5 ダブルエムユニットドレス(2014 04-cp) 倍率に+0.5 ユニットボーナス(仮) ユニットアピール チームアピールから仕様変更。 (基礎AP+ユニットメンバーのAP)×倍率 ユニットメンバーのアピールポイント ユニットメンバーのアピールポイントはセルフプロデュース画面で各種ボーナス加点後の表示点を基準に補正される。 ロマンス・ドリーム・ブームチャレンジのチャレンジボーナスはユニットメンバー選択時には確認できないが実際は加算(補正したうえで)されている。 チャーム加点分はチームメイト時のみ対象となる チームメイト時は3分の1、非チームメイト時は6分の1に補正される(1桁以下の数値は四捨五入する) アニメキャラのユニットメンバーも非チームメイト扱い ユニットメンバーAPに補正されないもの アピールポイントボーナス系のアクセ効果の加点 CPアクセの応援ボーナス チームアピール(2014シリーズまで) スペシャルアピールの計算に、ステージ所定の定数(2000×チームメンバー人数)を加算する。 チームアピールLv1,2,3は各々スペシャルアピールLv4,5,6に対応する。 ふたりであそぶモード(協力)でも適用されるがパートナーズカップでは適用されない。 なお、アピールレベルを上げきれなかった場合はドレスアピールとなり、点数は絶望的に低下する。 例 SPトライスター(2体)・100円プレイ・ピエロカーニバルにおけるチームアピール (3 * 3525) + 2 * 2000 = 14575 パーフェクトボーナス リズムゲーム・アピールチャンスともにミスなしにステージクリアできた場合、「ぱ~ふぇくとぉ!」の音声とともに、所定のパーフェクトボーナスが加算される。 点数は 500×(難易度) となる。難易度は基本的にステージ選択に表示されている☆数、もしくは獲得経験値に比例したものとなっている。 例 SPスパイアクションおよびSPトライスターは獲得経験値 500 なので難易度は☆5相当。 アクセ効果一覧 アイカツのアクセは大きく分けて3つのタイプに分類される 基本的に発生タイミングで分類される 【アピールポイントボーナス】 発生タイミングはセルフプロデュース(カードスキャン)時、効果対象のカードに効果を与える ただし、効果を確認するにはオープニングパフォーマンスやアピール成功時の数値から逆算する必要あり 基礎合計APに+とあるものはノーマル(ドレス)アピールには無効 表記 効果 (特定のタイプ)のアピールポイントが少しアップするよ タイプと一致したカードに+50 (特定のタイプ)のアピールポイントがアップするよ タイプと一致したカードに+100 (特定のブランド)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする (特定のブランド)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする (特定のブランド)のアピールポイントがすごくアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.55倍にする (特定のカテゴリー)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする (特定のカテゴリー)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする (特定のジャンル)のときはアピールポイントがアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+300 (特定のジャンル)のときはアピールポイントがすごくアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+400 (特定のロマンスシリーズ)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+120 (特定のドリームシリーズ)のアピールポイントがアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+150 タイプがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+150 タイプがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300 ブランドがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300 ブランドがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+400 ノーマルカード※1のアピールポイントが少しアップ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする ノーマルカード※1のアピールポイントがアップ 一致したカード表記のポイントを2倍にする チームメイトのアピールポイントが少しアップするよ チームメイトのアピールポイントに+? チームメイトが同じタイプだとアピールポイントが少しアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100 ユニットメンバーが同じタイプだとアピールポイントがアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100 ※1テキストのノーマルカードとはドレスアピールが「トップスウェーブ」・「ボトムスチャーム」・「ホッピングシューズ」のカードが対象になる。そのため排出でレアカードのパープルジュエリーワンピやプロモも当てはまる。 時期は不明だがアクセ自体も効果対象になりさらに強化された。 【スペシャルアピールボーナス】 発生タイミングはアピール成功時、そのほかアピール関連もここに分類される 表記 効果 アピール成功で更にアピールポイントが少しアップ 倍率に+0.5 アピール成功で更にアピールポイントがアップ 倍率に+1.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールが少しアップするよ 倍率に+1.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+2.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+3.0 (特定のジャンル)でスペシャルアピールが少しつよくなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+50 チームスペシャルアピールが強くなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+100 チームスペシャルアピールがすごく強くなるよ ? アピールゲームがかんたんになるよ アピール時のボタン数が減る スペシャルアピールが出やすくなるよ リズムゲーム毎パートごとにアピールレベル4の状態で始まる 【リズムゲームボーナス】 発生タイミングはリズムゲーム中やプレイ内容も対象となる 表記 効果 コンボがつながりやすくなるよ ? パーフェクトボーナスが少しアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+4000点 パーフェクトボーナスがアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+?点 リズムゲームのポイントがアップするよ リズムゲームの打点アップ 消滅した要素 絆の心得 ボーナス係数 5% 増し、すなわち 1.05 となる。 グッド=105, ベリグ=210, パフェ=315 トータルスコア心得補正 ランク20/40/60により獲得している心得により、スコアは 5% (係数は 1.05 )増加する。 ランク85ダンスの心得は、表記上は3%のアップであるが、実際には以前に獲得している各心得の5%とあわせて 8% (1.08)として計算する。乗算による 8.15% とはならない。 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 大幅に加筆・構成変更。ご指摘修正歓迎します。ボンボンの例がいなくなってしまい申し訳ない。 -- おっさん (2013-07-04 午後) お疲れ様です。ボンボンはスコア解析初期段階で古いんでこちらのほうがいいと思います。 -- 新橋 (2013-07-04 16 36 48) ありがたいです。m(_ _)m -- 名無しさんじょ~ (2013-09-03 21 34 36) 2014の2弾の蠍座ノーマルアクセの効果って無いんですけど、どうなんでしょう??(゜Q。)?? -- ひなき (2014-12-09 23 15 20) 今の2015年第6弾ではどのアクセがオススメですか? -- 変な人 (2015-08-23 14 26 12) ノーマルカードのアピールポイントがアップが1.5倍・少しアップが2倍と書かれていますが、逆ではありませんか? -- おじさん (2015-10-05 17 05 57) 名前 コメント
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beatmaniaⅡDX 10th style 帰ってきたGANBOLスコアタ大会 Rank Name Score Comment 1 YMG-C 201 10thのGAMBOL201点出せました(´◜ᾥ◝` ) 2 いとー 189 いきなりAでた。 3 HUYU[冬] 184 ガンボルやっとA判乗ったw 4 みつくり 182 ギブ 5 ZZY 170 6 ななみさん 162 GAMBOL頑張ったけどここで止まって集中切れました当時の人どうやってスコア出してたんだ… 7 Yamajet 157 10thのGAMBOLクソゲーすぎるよお! 8 areacode60 150 紙使いたかったけど磁石が上にくっつかなかった 9 E.S.T. 147 とりあえず 10 kai 140 真面目にやってCしか出なかった 11 FB 137 がんぼりま賞 12 カルビ 136 同時押し判定どこにいるの… 13 フィリピンタレント 134 Ang ganda!! 14 Lay31415 134 15 VK 133 スコアを上げようとすると何故かシャクレます 16 ARIES 130 光らなさすぎてヤバいw 17 FMS_Cat 120 10thGAMBOL部門…… 18 4410 117 光らない・・・・。 19 ひそう 113 ズズン タン ズズン タン ワォワォワォワォ 20 WGC店長 112 ハピスカの時よりさっぱり判定がわかりません。 21 ルパン酸性 104 弐寺ってこーゆうゲームだっけ。楽しい。 22 武下ユーリ 63 GAMBOL再投稿 登録者一覧 4410 ARIES E.S.T. FB FMS_Cat HUYU[冬] Lay31415 VK WGC店長 YMG-C Yamajet ZZY areacode60 kai いとー ななみさん ひそう みつくり カルビ フィリピンタレント ルパン酸性 武下ユーリ
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IRスコア 【アイアールスコア】 IRスコア ポップン17までのIRスコア ポップン18~20 うさぎと猫と少年の夢~ 関連用語 ポップンのインターネットランキングの開催期間中に表示される、ランキングに登録されているスコア。 ポップン13から登場しており、エキスパートモードで行われていた形式でのスコアと、ポップン18からの超チャレンジモード(NORMALモード#?)のスコアに分けられる。 このシステムはAC版のみ。 ポップン17までのIRスコア エキスパートモードで コース単位での最高スコアを出したときの曲別スコア を指す。 ハリアイ画面でオプション設定する際に自己ベストスコアと共に表示される。 このスコアが上がるだけでなく下がるときがあるのは、コース自体でスコアを更新した場合があるからだ。 超チャレンジ(=COOL判定)のスコアと共通しているため、コース別のスコアを更新してなおかつ曲別の最高スコアも更新した場合は、超チャレンジのスコアとして反映される。 このスコアは、ポップン17のみエキスパートモードがポプともに対応するようになったため、コース選択画面においても表示された。 このときはコーススコア及びコース内の各曲のスコアが、アクティブのポプともを含めてトップ(同点)の場合は赤背景、それ以外の場合は青背景になっていた。 ポップン18~20 ポップン18から超チャレンジモード(pm18~19)、NORMALモードの9ボタン(pm20以降)にあるIRカテゴリで、楽曲選択してプレイした場合に登録されるスコアとなる。 必ずしも自己ベストではないことに注意(クリアマークはIR対象前に付けているなら表示される)。 ポプとも表示にしている場合はそれらのスコアも表示され、ワイド液晶筐体でプレイした場合はプレイ中の画面でIRスコアでの比較ができる。 ハリアイ画面にIR期間中のベストスコアとCOOL判定での自己ベストスコアが表示され、リザルト画面後に現在の得点と順位がそれぞれ表示される。 うさぎと猫と少年の夢~ うさ猫スコアチャレンジ(ポップンスコアチャレンジ)となっているが、このカテゴリ内のスコア表示もシステム的に同様となっている(リザルト画面でのスコア更新やプレーシェア機能では、プレーデータに記録されているベストスコアで比較される)。 関連用語 インターネットランキング スコア